Enjeux Planète a été conçu par Caroline Mary (Université de Mannheim, DFV) et Guillaume Doizy (www.caricadoc.com) avec le concours de l’Institut français Allemagne & l’UFA dans le cadre de la 3e édition « Utopie Europa », du RomSem, d’ABSOLVENTUM et de la Deutsch-Französische Vereinigung Rhein-Neckar e.V. (DFV). Les questions/réponses et les podcasts ont été rédigés et réalisés, sous la direction de C. Mary, par des étudiant.e.s de l’Université de Mannheim : Nina Boehm, Liam Bühmann, Antoine Duhesme, Luca Dupoirieux, Elisabeth Erffa, Etienne Gehrke, Melanie Gellrich, Immanuel Grahl, Theodor Hankammer, Ben Kaute, Lea Kesten, Tom Krauthausen, Marlene Kühnel, Janis Lange, Simon Meigel, Felix Ott, Lejna Pandžić, Noah Reuland, Cécile Robitaillie, Lea Schorpp et Giulia Wolz.
Règle du jeu
Il s’agit avant tout de s’amuser tout en apprenant du jeu, mais également des échanges avec les personnes présentes. Le jeu est un prétexte à réfléchir aux enjeux de la crise climatique que nous traversons. Enjeux Planète comporte un plateau, une centaine de cartes recto verso (questions factuelles/réponses et questions plaidoirie) et une règle du jeu au verso de laquelle sont situés des QR codes « citations ».
À partir de deux participant.e.s, peut aussi se jouer en équipe. L’absence de pions et de dés s’explique par la volonté de demander aux participant.e.s d’utiliser des objets à portée de main comme pions/dés recyclés de substitution. Le jeu impose l’usage d’un téléphone mobile. En cas d’impossibilité, la personne qui tombe sur une case QR code avance d’une case.
Objectif : au départ, les pions sont posés sur les gaz d’échappement en forme de tête de mort. L’objectif consiste à atteindre la planète en haut à gauche du plateau de jeu. La personne qui atteint en premier la terre a remporté la session, mais le jeu continue jusqu’à ce que chaque participant.e l’ait atteinte. Attention, pour atteindre notre planète il faut tomber exactement dessus, sinon on recule et on passe au/à la joueur.se suivant.e.
Pour savoir qui commence, chaque personne lance le dé. Le plus petit nombre commence, et vous tournez dans le sens des aiguilles d’une montre.
Les cases
A/ Vous tombez sur une case verte ? A vous de répondre individuellement à une question factuelle. Si votre réponse est bonne, bravo ! avancez d’une case et passez le dé à votre voisin.e de gauche. Si la réponse est fausse, dommage ! reculez d’une cases.
B/ Vous tombez sur une case rouge ? Tirez une carte plaidoirie. Vous devez lire à voix haute la question et convaincre l’ensemble des participant.e.s par votre plaidoirie, c'est-à-dire par les quelques idées que vous pouvez énoncer sur le sujet proposé en deux minutes maximum. Lorsque vous avez terminé ou que le temps est écoulé, vous invitez chacun.e à donner son point de vue, à donner d’autres arguments, éventuellement contradictoires. Ensuite, l’ensemble du groupe passe au vote (sauf vous). Si une majorité valide votre plaidoirie, vous avancez d’une case. Sinon, vous reculez d’une case. Si les votant.e.s pour et contre sont à égalité, vous restez sur place.
C/ Vous tombez sur une case code QR ? Avec votre téléphone, flashez au hasard l’un des codes présents au verso de cette page règlement. Attention, une question va vous être posée à propos d’une citation, vous aurez dix secondes pour indiquer à haute voix votre réponse. Ensuite, la bonne réponse sera donnée dans le podcast lui-même. Vous saurez ainsi si vous avez correctement répondu. Dans ce cas, avancez d’une case. Sinon, reculez d’une case.
D/ Vous tombez sur une case échelle (catastrophes écologiques) ? Pas de chance, vous descendez automatiquement l’échelle (elle n’a qu’un sens). Les catastrophes qui se multiplient vous empêchent d’avancer.
Le plateau :
Quelques cartes questions factuelles :
Quelques cartes "plaidoiries" :