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Endspiel Planet wurde von Dr. Caroline Mary (Universität Mannheim, DFV) und Guillaume Doizy (www.caricadoc.com) in Zusammenarbeit mit dem Institut français Deutschland & der DFH im Rahmen der dritten Ausgabe von Utopie Europa sowie dem RomSem, ABSOLVENTUM und der Deutsch-Französischen Vereinigung Rhein-Neckar e.V. (DFV) konzipiert. Die Fragen, die Antworten und die Podcasts wurden, unter der Leitung von Frau Mary, von Studierenden der Universität Mannheim verfasst und produziert: Nina Boehm, Liam Bühmann, Antoine Duhesme, Luca Dupoirieux, Elisabeth Erffa, Etienne Gehrke, Melanie Gellrich, Immanuel Grahl, Theodor Hankammer, Ben Kaute, Lea Kesten, Tom Krauthausen, Marlene Kühnel, Janis Lange, Simon Meigel, Felix Ott, Lejna Pandžić, Noah Reuland, Cécile Robitaillie, Lea Schorpp et Giulia Wolz.


Spielregeln
Es geht in erster Linie darum Spaß zu haben und gleichzeitig aus dem Spiel, aber auch durch den Austausch mit den Mitspielern zu lernen. Das Spiel möchte dazu anregen, über die Herausforderungen der Klimakrise nachzudenken. Endspiel Planet besteht aus einem Spielbrett, hundert doppelseitigen Karten (Sachfragen, Antworten, Plädoyerfragen) und einer Spielanleitung, auf deren Rückseite sich QR-Codes für Zitate befinden.
Das Spiel erfordert mindestens zwei Teilnehmer oder Gruppen. Spielsteine und Würfel gehören nicht zur Ausstattung, die Spieler sind aufgefordert Gegenstände, die sie gerade zur Hand haben, als Spielsteine zu verwenden und selbst einen Würfel zu organisieren. Das Spiel erfordert die Verwendung eines Mobiltelefons. Wenn dies nicht möglich ist, rückt die Person, die auf ein Feld mit einem QR-Code stößt, ein Feld weiter.

Ziel: Die Spielsteine werden auf den Abgasen - Totenkopfes platziert. Es geht darum, den Planeten Erde in der oberen linken Ecke des Spielbretts zu erreichen. Die Person, die zuerst die Erde erreicht, hat gewonnen, aber das Spiel geht weiter, bis alle Teilnehmer den Heimatplaneten erreicht haben. Aber aufgepasst: Um den Planeten zu erreichen, muss man genau auf ihm landen, sonst geht man auf seine Ausgangsposition zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Um herauszufinden wer beginnt, wirft jeder Spieler den Würfel. Die kleinste Zahl beginnt, gezogen wird im Uhrzeigersinn.

Die Felder
A/ Sie landen auf einem grünen Feld? Nun müssen Sie einzeln eine Sachfrage beantworten. Wenn Ihre Antwort richtig ist, ziehen Sie ein Feld weiter und geben den Würfel an Ihren linken Nachbarn weiter. Wenn die Antwort falsch ist, schade! Gehen Sie ein Feld zurück.
B/ Sie landen auf einem roten Feld? Ziehen Sie eine Plädoyer-Karte. Sie müssen die Frage laut vorlesen und alle Teilnehmer mit Ihrem Plädoyer überzeugen, d. h. mit Ideen, die Sie in maximal zwei Minuten zu dem vorgegebenen Thema vortragen können. Wenn Sie fertig sind oder die Zeit abgelaufen ist, fordern Sie alle auf, ihren Standpunkt darzulegen und weitere, möglicherweise widersprüchliche, Argumente zu nennen. Anschließend stimmt die gesamte Gruppe ab (außer Ihnen selbst). Wenn eine Mehrheit Ihr Plädoyer befürwortet, rücken Sie ein Feld vor. Andernfalls rücken Sie um ein Feld vor. Wenn die Stimmen für und gegen Ihr Plädoyer gleich verteilt sind, bleiben Sie am Platz.
C/ Sie stoßen auf ein Feld mit einem QR-Code? Flashen Sie mit Ihrem Handy zufällig einen der Codes auf der Rückseite dieser Seite mit den Regeln. Achtung: Es wird Ihnen eine Frage zu einem Zitat gestellt und Sie haben zehn Sekunden Zeit, um Ihre Antwort zu geben. Die richtige Antwort wird dann im Podcast selbst gegeben, so wissen Sie, ob Sie richtig geantwortet haben. Wenn dies der Fall ist, rücken Sie ein Feld vor. Andernfalls gehen Sie ein Feld zurück.
D/ Sie landen auf einem Leiterfeld (Umweltkatastrophen)? Pech gehabt, Sie fallen automatisch die Leiter hinunter (die Leiter hat nur eine Richtung). Die sich häufenden Katastrophen hindern Sie am Weiterkommen.

 

Endspiel Planet
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Tag(s) : #Ecologie Ökologie
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